طبعا مع إطلاق أجهزة الجيل الحالي في شخص إكسبوكس سيريز اكس وبلايستيشن 5 فقد أصبحت الأنظار متجهة إلى هذه الأخيرة بشكل كبير جدا من طرف الجمهور دون حد سواء
إلا أنه من جهة أخرى هذا الأمر يجعل مجموعة من المحللين في المجال يقدمون وجهات نظر خاصة بهم وذلك على مر التاريخ انطلاقاً من جهاز بلايستيشن 3 ثم كذلك بلايستيشن 4
حيث كانت أغلب التوقعات الخاصة بهم تؤكد أن هذه الأجهزة ستكون الأخيرة و لن تصدر بعدها أي منصات ألعاب منزلية إلا أنه و كما صرح من قبل السيد Jim Ryan رئيس قطاع بلايستيشن
لدى شركة سوني أن هؤلاء أثبتت السنوات أنهم كانوا على خطأ دائما فهل يا ترى من الممكن أن يصبح جهاز بلايستيشن 5 بعد سبعة سنوات هو آخر منصة منزلية من طرف شركة سوني ؟
هذا ما تحدث عنه مؤخرا محللي فريق Citi Securities Japan الياباني المتخصص في دراسة السوق الياباني تحديدا وبناء على دراسات أجراها المحللين لديه فقد تبين لهم أن السرعة الكبيرة
التي أصبحت تتطور بها وسائل التواصل الاسلكي من دخول الجيل الخامس 5G وأيضا الجيل السادس 6G خلال السنوات القليلة الماضية ومستقبلا فعلا هو ما يهدد الأجهزة بصيغتها الفيزيائية تحديدا
بحكم أنهم يرون أن المستخدمين حول العالم بعد سبعة سنوات من إطلاق جهاز بلايستيشن 5 الحالي سيكون أغلبهم فعلا أصبح يتوفر على سرعة إتصال بشبكة الإنترنت كبيرة جدا عن طريق تكنولوجيا 5G و أيضا 6G
التي ستدخل بشكل كبير و توسع قاعدتها في الدول الفقيرة تحديدا وهو ما سيجعل من المستخدمين حول العالم أمام القدرة لإستخدام منصات سحابية أكثر من الأجهزة العادية و لو أن أغلب الدراسات التي أجريت
خلال السنوات ما بين 2013 و 2016 كانت تجزم بأن أجهزة بلايستيشن 5 وإكسبوكس ون فعلا ستكون الأخيرة إلا أنه تبين العكس تماما وبالتالي لا يمكن أن نجزم في هذا الأمر وتظل مجرد قراءات استباقية من طرف المحللين
حيث يعلل هؤلاء هذه التوقعات بكون الأجهزة المنزلية أصبحت جد مكلفة تقنيا بحكم أنها تتطلب قطع تكنولوجية جد متطورة و الأهم أنها جد مكلفة ماديا و أن أغلب الشركات المصنعة تعتمد في مداخيلها
على الألعاب الحصرية وأيضا نسبة الأرباح من بيع ألعاب الطرف الثالث بهدف تعويض الخسائر التي تتكبد خلال عملية تصنيع الأجهزة التي لا تصبح مربحة إلى غاية ما يتم بيع نسبة معينة
لكن حسب قولهم خلال السبعة سنوات المقبلة ستتطور القطع وتزداد أسعارها والوجهة بالنسبة لهذه الشركات ستكون بكل تأكيد سوق الخدمات السحابية Cloud Gaming والتي لن تكون مكلفة جداً لو أنها تتطلب
بنيات تحتية كبيرة جداً لكن بالنسبة لشركة مثل سوني فهي بعيدة كل البعد وما تزال متأخرة في هذا المجال ولو أنها تعاقدت قبل سنوات مع مايكروسوفت للتبادل المعرفي في هذا الصدد ومواجهة جبروت شركات
عملاقة أخرى ترغب بالدخول بقوة إلى هذا الميدان مثل آبل وأخرى دخلت قبل فترة مثل جوحل وأمازون بالإضافة إلى مايكروسوفت نفسها التى إنطلقت بتنفيذ مخططها البعيد المدى وطبعا السنوات المقبلة هي الكفيلة
بالكشف عن جدية هذه الخدمات التي تظل محدودة للغاية ونحن نكتب هذا التقرير في إنتظار أن يتم تطوير بنياتها التحتية أكثر و تتوغل في المزيد من الدول بالإضافة إلى رد سوني
وكشفها عن الخطط المستقبلية في هذا السباق الذي ما تزال متأخرة كثيرا فيه بالمقارنة مع المنافسين